Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition e 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1291MHz
Più VRAM (4GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 25.28GB/s)
448 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +355%
1.983 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2009
Data di rilascio
gen 2018
M9x
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1152 MHz
-
Boost Clock
1291 MHz
790 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

256MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
25.28GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
6
320
Unità di ombreggiatura
768
32
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.440 GPixel/s
Tasso di pixel
41.31 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Tasso di texture
61.97 GTexel/s
-
FP16 (metà)
30.98 GFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (float)
1.983 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
61.97 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

M96
Nome GPU
GP107
M96 XT (216-0729051)
Variante GPU
N17P-G1-A1
TeraScale
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
14 nm
0.514 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modello Shader
6.4

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