Casa Confronto GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 e 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Mobility Radeon HD 4670 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantaggi
Rilasciato 12 anni in ritardo
Boost Clock1282MHz
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 25.60GB/s)
3520 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +2179%
9.846 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2009
Data di rilascio
gen 2021
M9x
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
817 MHz
-
Boost Clock
1282 MHz
800 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
25.60GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
4
Unità di calcolo
-
320
Unità di ombreggiatura
3840
32
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Core Tensor
120
-
Core RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

5.400 GPixel/s
Tasso di pixel
61.54 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Tasso di texture
153.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
9.846 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (float)
9.846 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
153.8 GFLOPS

Processore grafico

M96
Nome GPU
GA106
M96 XT (216-0729051)
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
55 nm
Dimensione del processo
8 nm
0.514 miliardo
Transistor
12 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

35W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modello Shader
6.6

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