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Confronto GPU
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 610M
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 610M
VS
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
NVIDIA GeForce 610M
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition e 1024MB VRAM GeForce 610M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (54.40GB/s vs 12.80GB/s)
752 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 610M Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Più VRAM (1024GB vs 512GB)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
+523%
0.804 TFLOPS
GeForce 610M
0.129 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
VS
GeForce 610M
Scheda grafica
ago 2009
Data di rilascio
dic 2011
M9x
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
850 MHz
Clock memoria
800 MHz
Memoria
512MB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR3
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
64bit
54.40GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s
Configurazione del rendering
-
Conteggio SM
1
10
Unità di calcolo
-
800
Unità di ombreggiatura
48
40
TMUs
8
16
ROPs
2
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
128 KB
Prestazioni teoriche
8.048 GPixel/s
Tasso di pixel
1.344 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Tasso di texture
5.376 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (float)
129.0 GFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
10.75 GFLOPS
Processore grafico
M98
Nome GPU
GF108
M98 L2 (216-0732019)
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
Fermi
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
40 nm
0.956 miliardo
Transistor
0.585 miliardo
256 mm²
Dimensione del dado
116 mm²
Design della scheda
Sconosciuto
TDP
12W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-
Funzionalità grafiche
10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modello Shader
5.1
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