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Confronto GPU
ATI Mobility Radeon HD 5870 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition
ATI Mobility Radeon HD 5870 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition
VS
ATI Mobility Radeon HD 5870
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5870 e 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
ATI Mobility Radeon HD 5870 Vantaggi
Più VRAM (1024GB vs 512GB)
416 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 3 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (80.00GB/s vs 64.00GB/s)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Mobility Radeon HD 5870
+53%
1.12 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5870
VS
GeForce GTX 660M Mac Edition
Scheda grafica
gen 2010
Data di rilascio
apr 2013
Manhattan
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Velocità di clock
-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
1000 MHz
Clock memoria
1250 MHz
Memoria
1024MB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s
Configurazione del rendering
-
Conteggio SM
-
10
Unità di calcolo
-
800
Unità di ombreggiatura
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
Prestazioni teoriche
11.20 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
28.00 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1120 GFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS
Processore grafico
Broadway
Nome GPU
GK107
Broadway XT (216-0769008)
Variante GPU
-
TeraScale 2
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.04 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
166 mm²
Dimensione del dado
118 mm²
Design della scheda
50W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None
Funzionalità grafiche
11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modello Shader
5.1
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