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Confronto GPU
Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition
Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition
VS
Moore Threads MTT S2000
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 e 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
Moore Threads MTT S2000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
4064 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 150W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Moore Threads MTT S2000
+11733%
10.65 TFLOPS
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000
VS
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition
Scheda grafica
Sconosciuto
Data di rilascio
mag 2010
MUSA-Chunxiao
Generazione
GeForce 9
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1300 MHz
Clock base
-
-
-
-
1750 MHz
Clock memoria
800 MHz
Memoria
32GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s
Configurazione del rendering
32
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
4
4096
Unità di ombreggiatura
32
256
TMUs
16
256
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
332.8 GPixel/s
Tasso di pixel
4.400 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Tasso di texture
8.800 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (metà)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (float)
89.60 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Design della scheda
150W
TDP
50W
450 W
PSU suggerito
250 W
2x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
MTT Gen 1
Nome GPU
G96C
-
-
-
MUSA-Chunxiao
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.314 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
121 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Modello Shader
4.0
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