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Confronto GPU
Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GT 1010
Moore Threads MTT S3000 vs NVIDIA GeForce GT 1010
VS
Moore Threads MTT S3000
NVIDIA GeForce GT 1010
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 e 2GB VRAM GeForce GT 1010 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
Moore Threads MTT S3000 Vantaggi
Più VRAM (32GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
3840 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 1010 Vantaggi
Boost Clock1468MHz
Potenza termica inferiore (30W vs 250W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Moore Threads MTT S3000
+1969%
15.56 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000
VS
NVIDIA GeForce GT 1010
Scheda grafica
Sconosciuto
Data di rilascio
gen 2021
MUSA-Chunxiao
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4
Velocità di clock
1900 MHz
Clock base
1228 MHz
0 MHz
Boost Clock
1468 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz
Memoria
32GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s
Configurazione del rendering
32
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
2
4096
Unità di ombreggiatura
256
256
TMUs
16
256
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
486.4 GPixel/s
Tasso di pixel
11.74 GPixel/s
486.4 GTexel/s
Tasso di texture
23.49 GTexel/s
31.13 TFLOPS
FP16 (metà)
-
15.56 TFLOPS
FP32 (float)
751.6 GFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
31.32 GFLOPS
Design della scheda
250W
TDP
30W
600 W
PSU suggerito
200 W
2x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
MTT Gen 2
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
GP108-200-A1
MUSA-Chunxiao
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
22 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
74 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modello Shader
6.4
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