Casa Confronto GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM P106 090 e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA P106 090 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 65% (2520MHz vs 1531MHz)
Più VRAM (16GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (973.8GB/s vs 192.2GB/s)
9984 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
P106 090
2.352 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +2203%
54.19 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2017
Data di rilascio
gen 2025
Mining GPUs
Generazione
GeForce 50
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1354 MHz
Clock base
2235 MHz
1531 MHz
Boost Clock
2520 MHz
2002 MHz
Clock memoria
2400 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
192bit
Bus memoria
256bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
973.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
6
Conteggio SM
84
768
Unità di ombreggiatura
10752
48
TMUs
336
48
ROPs
128
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

73.49 GPixel/s
Tasso di pixel
322.6 GPixel/s
73.49 GTexel/s
Tasso di texture
846.7 GTexel/s
36.74 GFLOPS
FP16 (metà)
54.19 TFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (float)
54.19 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
846.7 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
350W
250 W
PSU suggerito
750 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GB203
GP106-090-A1
Variante GPU
GB203-400-A1
Pascal
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
0
4.4 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modello Shader
6.8

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