Casa Confronto GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM P106 100 e 2GB VRAM GeForce GTX 750 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA P106 100 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 58% (1709MHz vs 1085MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 86.40GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Vantaggi
Potenza termica inferiore (60W vs 120W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
P106 100 +214%
4.375 TFLOPS
GeForce GTX 750 Ti
1.389 TFLOPS
3DMark Time Spy
P106 100 +221%
4073
GeForce GTX 750 Ti
1265
Blender
P106 100 +314%
406
GeForce GTX 750 Ti
98
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
feb 2014
Mining GPUs
Generazione
GeForce 700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
1020 MHz
1709 MHz
Boost Clock
1085 MHz
2002 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
86.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
10
Conteggio SM
-
1280
Unità di ombreggiatura
640
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

82.03 GPixel/s
Tasso di pixel
17.36 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Tasso di texture
43.40 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (metà)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (float)
1389 GFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.40 GFLOPS

Design della scheda

120W
TDP
60W
300 W
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GM107
GP106-100-A1
Variante GPU
GM107-400-A2
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.4 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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