Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro 400 vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro 400 vs Intel Data Center GPU Max 1100

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 512MB VRAM Quadro 400 e 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro 400 Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1550MHz
Più VRAM (48GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (1229GB/s vs 12.32GB/s)
7120 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +20474%
22.22 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2011
Data di rilascio
gen 2023
Quadro
Generazione
Data Center GPU
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1000 MHz
-
Boost Clock
1550 MHz
770 MHz
Clock memoria
600 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
48GB
DDR3
Tipo di memoria
HBM2e
64bit
Bus memoria
8192bit
12.32GB/s
Larghezza di banda
1229GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
6
Conteggio SM
-
48
Unità di ombreggiatura
7168
16
TMUs
448
8
ROPs
0
-
Core Tensor
448
-
Core RT
56
-
Cache L1
64 KB (per EU)
32 KB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

3.600 GPixel/s
Tasso di pixel
0 MPixel/s
7.200 GTexel/s
Tasso di texture
694.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
22.22 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (float)
22.22 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
22.22 TFLOPS

Design della scheda

32W
TDP
300W
200 W
PSU suggerito
700 W
1x DVI 1x DisplayPort
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Processore grafico

GT216
Nome GPU
Ponte Vecchio
GT216 GL
Variante GPU
-
Tesla 2.0
Architettura
Generation 12.5
TSMC
Fonderia
Intel
40 nm
Dimensione del processo
10 nm
0.486 miliardo
Transistor
100 miliardo
100 mm²
Dimensione del dado
1280 mm²

Funzionalità grafiche

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modello Shader
6.6

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