Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 400 vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro 400 vs Intel Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1550MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 12.32GB/s)
7120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +20474%
22.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
janv. 2023
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
8192bit
12.32GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
7168
16
TMUs
448
8
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
-
Cache L1
64 KB (per EU)
32 KB
Cache L2
204 MB

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Ponte Vecchio
GT216 GL
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
40 nm
Taille de processus
10 nm
0.486 milliard
Transistors
100 milliard
100 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Conception de carte

32W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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