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Confronto GPU
NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
VS
NVIDIA Quadro 5010M
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro 5010M e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1380MHz
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 83.20GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
+666%
5.299 TFLOPS
Quadro 5010M
VS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
Scheda grafica
feb 2011
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
945 MHz
-
Boost Clock
1380 MHz
650 MHz
Clock memoria
1750 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
83.20GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
12
Conteggio SM
30
384
Unità di ombreggiatura
1920
48
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
10.80 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS
Design della scheda
100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
GF110
Nome GPU
TU106
N12E-Q5
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Fermi 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
12 nm
3 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
520 mm²
Dimensione del dado
445 mm²
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6
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