Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 512MB VRAM Quadro FX 380 LP e 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro FX 380 LP Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (28W vs 150W)
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Vantaggi
Più VRAM (1536GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (76.80GB/s vs 12.80GB/s)
176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition +950%
0.462 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2009
Data di rilascio
nov 2008
Quadro FX
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
800 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
384bit
12.80GB/s
Larghezza di banda
76.80GB/s

Configurazione del rendering

2
Conteggio SM
24
-
Unità di calcolo
-
16
Unità di ombreggiatura
192
8
TMUs
64
4
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
192 KB

Prestazioni teoriche

2.200 GPixel/s
Tasso di pixel
14.45 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Tasso di texture
38.53 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
44.00 GFLOPS
FP32 (float)
462.3 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
57.79 GFLOPS

Processore grafico

GT218
Nome GPU
GT200B
GT218 GL
Variante GPU
-
Tesla 2.0
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
55 nm
0.26 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
57 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Design della scheda

28W
TDP
150W
200 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x DisplayPort
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

11.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
1.3
4.1
Modello Shader
4.0

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