Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA L40S

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition e 48GB VRAM L40S per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 300W)
NVIDIA L40S Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (48GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 76.80GB/s)
17984 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
L40S +19729%
91.61 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2008
Data di rilascio
ott 2022
Quadro FX
Generazione
Tesla Ada
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1110 MHz
-
Boost Clock
2520 MHz
800 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

1536MB
Dimensione memoria
48GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
384bit
76.80GB/s
Larghezza di banda
864.0GB/s

Configurazione del rendering

24
Conteggio SM
142
-
Unità di calcolo
-
192
Unità di ombreggiatura
18176
64
TMUs
568
24
ROPs
192
-
Core Tensor
568
-
Core RT
142
-
Cache L1
128 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
48 MB

Prestazioni teoriche

14.45 GPixel/s
Tasso di pixel
483.8 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Tasso di texture
1431 GTexel/s
-
FP16 (metà)
91.61 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (float)
91.61 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (doppio)
1431 GFLOPS

Processore grafico

GT200B
Nome GPU
AD102
-
Variante GPU
AD102-???-A1
Tesla 2.0
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
5 nm
1.4 miliardo
Transistor
76.3 miliardo
470 mm²
Dimensione del dado
609 mm²

Design della scheda

150W
TDP
300W
450 W
PSU suggerito
700 W
2x DVI 1x S-Video
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Funzionalità grafiche

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.9
4.0
Modello Shader
6.7

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