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Confronto GPU
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q
VS
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1215MHz
Più VRAM (6GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 76.80GB/s)
1728 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 150W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
+909%
4.666 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
VS
Quadro RTX 3000 Max Q
Scheda grafica
nov 2008
Data di rilascio
mag 2019
Quadro FX
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
600 MHz
-
Boost Clock
1215 MHz
800 MHz
Clock memoria
1500 MHz
Memoria
1536MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
192bit
76.80GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
24
Conteggio SM
30
192
Unità di ombreggiatura
1920
64
TMUs
120
24
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
14.45 GPixel/s
Tasso di pixel
77.76 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Tasso di texture
145.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
9.331 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (float)
4.666 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.8 GFLOPS
Design della scheda
150W
TDP
60W
450 W
PSU suggerito
-
2x DVI 1x S-Video
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
GT200B
Nome GPU
TU106
-
-
-
Tesla 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.4 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
470 mm²
Dimensione del dado
445 mm²
Funzionalità grafiche
11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modello Shader
6.6
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