Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro FX 4800 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro FX 4800 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 e 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro FX 4800 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1600MHz
Più VRAM (128GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (3205GB/s vs 76.80GB/s)
16192 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro FX 4800
0.462 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +11248%
52.43 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2008
Data di rilascio
gen 2023
Quadro FX
Generazione
Data Center GPU
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
900 MHz
-
Boost Clock
1600 MHz
800 MHz
Clock memoria
1565 MHz

Memoria

1536MB
Dimensione memoria
128GB
GDDR3
Tipo di memoria
HBM2e
384bit
Bus memoria
8192bit
76.80GB/s
Larghezza di banda
3205GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
24
Conteggio SM
-
192
Unità di ombreggiatura
16384
64
TMUs
1024
24
ROPs
0
-
Core Tensor
1024
-
Core RT
128
-
Cache L1
64 KB (per EU)
192 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.45 GPixel/s
Tasso di pixel
0 MPixel/s
38.53 GTexel/s
Tasso di texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (metà)
52.43 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (float)
52.43 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (doppio)
52.43 TFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
2400W
450 W
PSU suggerito
2800 W
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GT200B
Nome GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Tesla 2.0
Architettura
Generation 12.5
TSMC
Fonderia
Intel
55 nm
Dimensione del processo
10 nm
1.4 miliardo
Transistor
100 miliardo
470 mm²
Dimensione del dado
1280 mm²

Funzionalità grafiche

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modello Shader
6.6

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