Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro FX 4800 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro FX 4800 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1380MHz
Più VRAM (6GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 76.80GB/s)
1728 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro FX 4800
0.462 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1046%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2008
Data di rilascio
mag 2019
Quadro FX
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
945 MHz
-
Boost Clock
1380 MHz
800 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

1536MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
192bit
76.80GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
24
Conteggio SM
30
192
Unità di ombreggiatura
1920
64
TMUs
120
24
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.45 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
80W
450 W
PSU suggerito
-
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GT200B
Nome GPU
TU106
-
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Tesla 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
55 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.4 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
470 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Funzionalità grafiche

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modello Shader
6.6

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