Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro GP100 e 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro GP100 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 0% (1442MHz vs 1440MHz)
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 336.0GB/s)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (130W vs 235W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro GP100
10.34 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +14%
11.8 TFLOPS
OctaneBench
Quadro GP100 +15%
240
RTX A3000 Mobile 12 GB
208
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
mar 2022
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1304 MHz
Clock base
855 MHz
1442 MHz
Boost Clock
1440 MHz
715 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
12GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR6
4096bit
Bus memoria
192bit
732.2GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

56
Conteggio SM
32
-
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
4096
224
TMUs
128
96
ROPs
64
-
Core Tensor
128
-
Core RT
32
24 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

138.4 GPixel/s
Tasso di pixel
92.16 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Tasso di texture
184.3 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (metà)
11.80 TFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (float)
11.80 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (doppio)
184.3 GFLOPS

Processore grafico

GP100
Nome GPU
GA104
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
15.3 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
610 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

235W
TDP
130W
550 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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