Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K1000M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro K1000M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro K1000M e 16GB VRAM RTX A4500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K1000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1500MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 28.80GB/s)
5696 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +5317%
17.66 TFLOPS
Blender
Quadro K1000M
21
RTX A4500 Mobile +15376%
3250
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
930 MHz
-
Boost Clock
1500 MHz
900 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
46
-
Unità di calcolo
-
192
Unità di ombreggiatura
5888
16
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

3.400 GPixel/s
Tasso di pixel
144.0 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Tasso di texture
276.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
17.66 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (float)
17.66 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
276.0 GFLOPS

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GA104
N14P-Q1-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.27 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

45W
TDP
140W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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