Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro P4000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro K2000M e 8GB VRAM Quadro P4000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1480MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (243.3GB/s vs 28.80GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro P4000 +827%
5.304 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
Quadro P4000 +1468%
549
OctaneBench
Quadro K2000M
12
Quadro P4000 +633%
88
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1202 MHz
-
Boost Clock
1480 MHz
900 MHz
Clock memoria
1901 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
243.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
14
384
Unità di ombreggiatura
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.960 GPixel/s
Tasso di pixel
94.72 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Tasso di texture
165.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
82.88 GFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (float)
5.304 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.8 GFLOPS

Design della scheda

55W
TDP
105W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GP104
N14P-Q3-A2
Variante GPU
GP104-850-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.27 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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