Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K4000M e 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K4000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 295W)
NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock2495MHz
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 89.60GB/s)
5184 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro NVS 440 PCIe x16 +5213%
61.32 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
apr 2023
Quadro Mobile
Generazione
Radeon Pro Navi
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1855 MHz
-
Boost Clock
2495 MHz
700 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
89.60GB/s
Larghezza di banda
864.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
96
-
-
-
960
Unità di ombreggiatura
6144
80
TMUs
384
32
ROPs
192
-
-
-
-
Core RT
96
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
96 MB

Prestazioni teoriche

12.02 GPixel/s
Tasso di pixel
479.0 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Tasso di texture
958.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
122.6 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (float)
61.32 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.916 TFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
295W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
-
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GK104
Nome GPU
Navi 31
N14E-Q3-A2
Variante GPU
Navi 31
Kepler
Architettura
RDNA 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
3.54 miliardo
Transistor
57.7 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
529 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.7

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