Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro K5100M e 4GB VRAM Quadro P600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K5100M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (115.2GB/s vs 80.13GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 110% (1620MHz vs 771MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5100M +90%
2.369 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2013
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

771 MHz
Clock base
1430 MHz
771 MHz
Boost Clock
1620 MHz
900 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
115.2GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

24.67 GPixel/s
Tasso di pixel
25.92 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Tasso di texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (metà)
19.44 GFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (float)
1244 GFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.88 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP107
N15E-Q5-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.54 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

100W
TDP
40W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.7

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