Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro K5100M e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 80.13GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 110% (1620MHz vs 771MHz)
TDP mais baixo (40W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5100M +90%
2.369 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
1430 MHz
771 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
115.2GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
1536
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.67 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP107
N15E-Q5-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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