Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 1024MB VRAM Quadro K510M e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K510M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1380MHz
Più VRAM (6GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 19.20GB/s)
1728 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1453%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2013
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
945 MHz
-
Boost Clock
1380 MHz
600 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
19.20GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
192
Unità di ombreggiatura
1920
16
TMUs
120
8
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

3.556 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Processore grafico

GK208
Nome GPU
TU106
-
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Kepler 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.02 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
87 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

30W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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