Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Quadro K6000 e 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K6000 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 230.9GB/s)
320 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 74% (1569MHz vs 902MHz)
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Potenza termica inferiore (100W vs 225W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +54%
8.033 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
Quadro P5200 Max Q +53%
126
VS

Scheda grafica

lug 2013
Data di rilascio
feb 2018
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

797 MHz
Clock base
1316 MHz
902 MHz
Boost Clock
1569 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1804 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
288.4GB/s
Larghezza di banda
230.9GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
20
2880
Unità di ombreggiatura
2560
240
TMUs
160
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

54.12 GPixel/s
Tasso di pixel
100.4 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Tasso di texture
251.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
125.5 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (float)
8.033 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (doppio)
251.0 GFLOPS

Design della scheda

225W
TDP
100W
550 W
PSU suggerito
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GP104
GK110-890-B1
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.08 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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