Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 12GB VRAM Quadro K6000 y 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro K6000 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (288.4GB/s vs 230.9GB/s)
320 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 74% (1569MHz vs 902MHz)
Más VRAM (16GB vs 12GB)
Menor TDP (100W vs 225W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +54%
8.033 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
Quadro P5200 Max Q +53%
126
VS

Tarjeta gráfica

jul 2013
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

797 MHz
Reloj base
1316 MHz
902 MHz
Reloj de impulso
1569 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1804 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
288.4GB/s
Ancho de banda
230.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
2880
Unidades de sombreado
2560
240
TMUs
160
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

54.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
100.4 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Tasa de texturas
251.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
125.5 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.033 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (doble)
251.0 GFLOPS

Diseño de placa

225W
TDP
100W
550 W
PSU sugerida
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Salidas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK110B
Nombre GPU
GP104
GK110-890-B1
Variante GPU
-
Kepler
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
7.08 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
561 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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