Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Quadro K6000 e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K6000 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 6GB)
960 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 53% (1380MHz vs 902MHz)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 288.4GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 225W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2013
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

797 MHz
Clock base
945 MHz
902 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
192bit
288.4GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
2880
Unità di ombreggiatura
1920
240
TMUs
120
48
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

54.12 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
TU106
GK110-890-B1
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.08 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

225W
TDP
80W
550 W
PSU suggerito
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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