Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
960 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 53% (1380MHz vs 902MHz)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 288.4GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
945 MHz
902 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
192bit
288.4GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
2880
Unidades de Sombreamento
1920
240
TMUs
120
48
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
80W
550 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
TU106
GK110-890-B1
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
7.08 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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