Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Quadro K6000 e 4GB VRAM RTX A1000 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K6000 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 224.0GB/s)
832 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA RTX A1000 Embedded Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 80% (1627MHz vs 902MHz)
Potenza termica inferiore (60W vs 225W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
RTX A1000 Embedded +28%
6.664 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2013
Data di rilascio
gen 2022
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

797 MHz
Clock base
1192 MHz
902 MHz
Boost Clock
1627 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
128bit
288.4GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
2880
Unità di ombreggiatura
2048
240
TMUs
64
48
ROPs
48
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

54.12 GPixel/s
Tasso di pixel
78.10 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Tasso di texture
104.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.664 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (float)
6.664 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (doppio)
104.1 GFLOPS

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GA107S
GK110-890-B1
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.08 miliardo
Transistor
Sconosciuto
561 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

225W
TDP
60W
550 W
PSU suggerito
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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