Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M1000M e 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M1000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1440MHz
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +1060%
11.8 TFLOPS
Blender
Quadro M1000M
124
RTX A3000 Mobile 12 GB +1731%
2271
OctaneBench
Quadro M1000M
26
RTX A3000 Mobile 12 GB +700%
208
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
855 MHz
-
Boost Clock
1440 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
32
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
4096
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Core Tensor
128
-
Core RT
32
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

15.89 GPixel/s
Tasso di pixel
92.16 GPixel/s
31.78 GTexel/s
Tasso di texture
184.3 GTexel/s
-
FP16 (metà)
11.80 TFLOPS
1017 GFLOPS
FP32 (float)
11.80 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (doppio)
184.3 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GA104
N16P-Q1-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.87 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

40W
TDP
130W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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