Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M1000M e 12GB de VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1000M Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1440MHz
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +1060%
11.8 TFLOPS
Blender
Quadro M1000M
124
RTX A3000 Mobile 12 GB +1663%
2187
OctaneBench
Quadro M1000M
26
RTX A3000 Mobile 12 GB +700%
208
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
855 MHz
-
Relógio Boost
1440 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
80.19GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
32
512
Unidades de Sombreamento
4096
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
128
-
Núcleos RT
32
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

15.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
92.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.80 TFLOPS
1017 GFLOPS
FP32 (flutuante)
11.80 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (duplo)
184.3 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA104
N16P-Q1-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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