Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile e 16GB VRAM RTX A5500 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 80W)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 10% (1260MHz vs 1148MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
6784 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +1173%
18.71 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

991 MHz
Clock base
585 MHz
1148 MHz
Boost Clock
1260 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
58
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
7424
40
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

18.37 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Tasso di texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.71 TFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (float)
18.71 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
292.3 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GA103
-
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.87 miliardo
Transistor
22 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

45W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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