Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2000M e 12GB VRAM Quadro K6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 22% (1098MHz vs 902MHz)
Potenza termica inferiore (55W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 80.19GB/s)
2240 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro K6000 +269%
5.196 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M2000M
34
Quadro K6000 +141%
82
VS

Scheda grafica

dic 2015
Data di rilascio
lug 2013
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
797 MHz
1098 MHz
Boost Clock
902 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
2880
40
TMUs
240
16
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

17.57 GPixel/s
Tasso di pixel
54.12 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Tasso di texture
216.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1405 GFLOPS
FP32 (float)
5.196 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.732 TFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GK110B
N16P-Q3-A2
Variante GPU
GK110-890-B1
Maxwell
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.87 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

55W
TDP
225W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Modello Shader
5.1

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