Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Tesla K80

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2000M e 12GB VRAM Tesla K80 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1098MHz vs 824MHz)
Potenza termica inferiore (55W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (240.6GB/s vs 80.19GB/s)
1856 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Tesla K80 +192%
4.113 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
136
Tesla K80 +174%
373
OctaneBench
Quadro M2000M
34
Tesla K80 +82%
62
VS

Scheda grafica

dic 2015
Data di rilascio
nov 2014
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
562 MHz
1098 MHz
Boost Clock
824 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
240.6GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
2496
40
TMUs
208
16
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

17.57 GPixel/s
Tasso di pixel
42.85 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Tasso di texture
171.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1405 GFLOPS
FP32 (float)
4.113 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
1371 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GK210
N16P-Q3-A2
Variante GPU
GK210-885-A1
Maxwell
Architettura
Kepler 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.87 miliardo
Transistor
7.1 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

55W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.7
5.1
Modello Shader
5.1

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