Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5000 e 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5000 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (211.6GB/s vs 96.13GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 46% (1519MHz vs 1038MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5000 +173%
4.252 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2015
Data di rilascio
feb 2017
Quadro
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

861 MHz
Clock base
1493 MHz
1038 MHz
Boost Clock
1519 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
211.6GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
4
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

66.43 GPixel/s
Tasso di pixel
24.30 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Tasso di texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (metà)
24.30 GFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (float)
1.555 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.61 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GP107
GM204-875-A1
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
5.2 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

150W
TDP
40W
450 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.7

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