Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5000M e 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5000M Vantaggi
Banda VRAM più elevata (160.4GB/s vs 96.13GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1291MHz
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
Quadro P2000 Mobile +3%
284
OctaneBench
Quadro M5000M +8%
61
Quadro P2000 Mobile
56
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
feb 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1291 MHz
-
Boost Clock
1291 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
9
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
1152
96
TMUs
72
64
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Prestazioni teoriche

62.40 GPixel/s
Tasso di pixel
41.31 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Tasso di texture
92.95 GTexel/s
-
FP16 (metà)
46.48 GFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (float)
2.974 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.95 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GP106
N16E-Q5-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
5.2 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

100W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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