Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5000M e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5000M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1380MHz
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 160.4GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +76%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
945 MHz
-
Boost Clock
1380 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
30
1536
Unità di ombreggiatura
1920
96
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

62.40 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM204
Nome GPU
TU106
N16E-Q5-A1
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.2 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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