Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile e 12GB VRAM RTX A2000 12 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 70W)
NVIDIA RTX A2000 12 GB Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1200MHz
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 40.10GB/s)
2944 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
RTX A2000 12 GB +898%
7.987 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
RTX A2000 12 GB +1094%
227
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
nov 2021
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
562 MHz
-
Boost Clock
1200 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
26
384
Unità di ombreggiatura
3328
16
TMUs
104
8
ROPs
48
-
Core Tensor
104
-
Core RT
26
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.328 GPixel/s
Tasso di pixel
57.60 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Tasso di texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
7.987 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (float)
7.987 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
124.8 GFLOPS

Design della scheda

25W
TDP
70W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GA106
-
-
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
12 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
276 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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