Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000 12 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile e 12GB de VRAM RTX A2000 12 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 70W)
NVIDIA RTX A2000 12 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 40.10GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
RTX A2000 12 GB +898%
7.987 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
RTX A2000 12 GB +1094%
227
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
nov. 2021
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
562 MHz
-
Relógio Boost
1200 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
40.10GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
26
384
Unidades de Sombreamento
3328
16
TMUs
104
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
104
-
Núcleos RT
26
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.328 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
124.8 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
70W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA106
-
-
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
12 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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