Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA L40G

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA L40G

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile e 24GB VRAM L40G per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 300W)
NVIDIA L40G Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 112% (2475MHz vs 1165MHz)
Più VRAM (24GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 224.4GB/s)
16128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
L40G +1785%
89.97 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
ott 2022
Quadro Mobile
Generazione
Tesla Ada
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
1005 MHz
1165 MHz
Boost Clock
2475 MHz
1753 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
224.4GB/s
Larghezza di banda
864.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
142
2048
Unità di ombreggiatura
18176
128
TMUs
568
64
ROPs
192
-
Core Tensor
568
-
Core RT
142
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

74.56 GPixel/s
Tasso di pixel
475.2 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Tasso di texture
1406 GTexel/s
-
FP16 (metà)
89.97 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (float)
89.97 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
1406 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GM204
Nome GPU
AD102
-
Variante GPU
AD102-???-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
5.2 miliardo
Transistor
76.3 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
608 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.6

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