Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile e 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 168.3GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 21% (1404MHz vs 1165MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +5%
5.032 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
1139 MHz
1165 MHz
Boost Clock
1404 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
224.4GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

74.56 GPixel/s
Tasso di pixel
89.86 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Tasso di texture
157.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
78.62 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (float)
5.032 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
157.2 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
5.2 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

150W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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