Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile e 16GB VRAM Quadro RTX 5000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 230W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 56% (1815MHz vs 1165MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 224.4GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Quadro RTX 5000 +133%
11.15 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
ago 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
1620 MHz
1165 MHz
Boost Clock
1815 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
224.4GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
3072
128
TMUs
192
64
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

74.56 GPixel/s
Tasso di pixel
116.2 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Tasso di texture
348.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
22.30 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (float)
11.15 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
348.5 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
TU104
-
Variante GPU
TU104-875-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.2 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

150W
TDP
230W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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