Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB e 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantaggi
Più VRAM (24GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (317.4GB/s vs 230.9GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 41% (1569MHz vs 1114MHz)
Potenza termica inferiore (100W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +17%
8.033 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M6000 24 GB
122
Quadro P5200 Max Q +3%
126
VS

Scheda grafica

mar 2016
Data di rilascio
feb 2018
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

988 MHz
Clock base
1316 MHz
1114 MHz
Boost Clock
1569 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1804 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
317.4GB/s
Larghezza di banda
230.9GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
2560
256
TMUs
160
96
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

106.9 GPixel/s
Tasso di pixel
100.4 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Tasso di texture
251.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
125.5 GFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (float)
8.033 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
251.0 GFLOPS

Processore grafico

GM200
Nome GPU
GP104
GM200-880-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
8 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
601 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

250W
TDP
100W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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