Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB e 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantaggi
Potenza termica inferiore (250W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 40% (1560MHz vs 1114MHz)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 317.4GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +110%
14.38 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2016
Data di rilascio
ago 2018
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

988 MHz
Clock base
1305 MHz
1114 MHz
Boost Clock
1560 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
384bit
317.4GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
72
3072
Unità di ombreggiatura
4608
256
TMUs
288
96
ROPs
96
-
Core Tensor
576
-
Core RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

106.9 GPixel/s
Tasso di pixel
149.8 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Tasso di texture
449.3 GTexel/s
-
FP16 (metà)
28.75 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (float)
14.38 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
449.3 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
260W
600 W
PSU suggerito
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GM200
Nome GPU
TU102
GM200-880-A1
Variante GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
8 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
601 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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