Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M6000 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro M6000 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Quadro M6000 e 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M6000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (250W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 44% (1600MHz vs 1114MHz)
Più VRAM (128GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (3205GB/s vs 317.4GB/s)
13312 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +666%
52.43 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
gen 2023
Quadro
Generazione
Data Center GPU
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

988 MHz
Clock base
900 MHz
1114 MHz
Boost Clock
1600 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1565 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
128GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2e
384bit
Bus memoria
8192bit
317.4GB/s
Larghezza di banda
3205GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
3072
Unità di ombreggiatura
16384
192
TMUs
1024
96
ROPs
0
-
Core Tensor
1024
-
Core RT
128
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
3 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

106.9 GPixel/s
Tasso di pixel
0 MPixel/s
213.9 GTexel/s
Tasso di texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (metà)
52.43 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (float)
52.43 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
52.43 TFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
2400W
600 W
PSU suggerito
2800 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GM200
Nome GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Maxwell 2.0
Architettura
Generation 12.5
TSMC
Fonderia
Intel
28 nm
Dimensione del processo
10 nm
8 miliardo
Transistor
100 miliardo
601 mm²
Dimensione del dado
1280 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.6

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