Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile e 8GB VRAM Quadro RTX 4000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 58% (1545MHz vs 977MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (416.0GB/s vs 80.19GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +611%
7.119 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
nov 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

756 MHz
Clock base
1005 MHz
977 MHz
Boost Clock
1545 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1625 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
416.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
36
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Core Tensor
288
-
Core RT
36
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

15.63 GPixel/s
Tasso di pixel
98.88 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Tasso di texture
222.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
14.24 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (float)
7.119 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
222.5 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
TU104
-
Variante GPU
TU104-850-A1
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.87 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

30W
TDP
160W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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