Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA L40

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 48GB VRAM L40 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 300W)
NVIDIA L40 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 64% (2490MHz vs 1519MHz)
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 96.13GB/s)
17664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
L40 +5721%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
ott 2022
Quadro Pascal-M
Generazione
Tesla Ada
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
735 MHz
1519 MHz
Boost Clock
2490 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
384bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
864.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
4
Conteggio SM
142
512
Unità di ombreggiatura
18176
32
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Core Tensor
568
-
Core RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
478.1 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
1414 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
90.52 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
90.52 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
1414 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
Portable Device Dependent
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GP107
Nome GPU
AD102
N18P-Q1-A1
Variante GPU
AD102-895-A1
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
4 nm
3.3 miliardo
Transistor
76.3 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
608 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.7
Modello Shader
6.6

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