Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 30% (1519MHz vs 1165MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 96.13GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +206%
4.772 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
apr 2016
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
1140 MHz
1519 MHz
Boost Clock
1165 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
224.4GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
74.56 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
149.1 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
4.772 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
149.1 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM204
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

40W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.4

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