Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile e 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 96.13GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1519MHz vs 1358MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 95W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A2000 Mobile +347%
6.953 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

893 MHz
Clock base
1493 MHz
1358 MHz
Boost Clock
1519 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
4
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
512
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

65.18 GPixel/s
Tasso di pixel
24.30 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasso di texture
48.61 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (metà)
24.30 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (float)
1.555 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.61 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
12 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

95W
TDP
40W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.7

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