Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 3% (1569MHz vs 1519MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (230.9GB/s vs 96.13GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +416%
8.033 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
1316 MHz
1519 MHz
Boost Clock
1569 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1804 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
230.9GB/s

Configurazione del rendering

4
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
100.4 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
251.0 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
125.5 GFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
8.033 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
251.0 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP104
N18P-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.3 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

40W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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