Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 10% (1519MHz vs 1380MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 96.13GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +240%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
945 MHz
1519 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
4
Conteggio SM
30
512
Unità di ombreggiatura
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.30 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
48.61 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
24.30 GFLOPS
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
1.555 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Design della scheda

40W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
TU106
N18P-Q1-A1
Variante GPU
N19E-Q1-KA-K1
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.3 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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